|
Čo máme doteraz hotové
Do ukončenia prvej etapy sa nám podarilo dotiahnuť do víťazného konca engine na obidve základné hry - pexeso aj scrabble.
Všetko sme sa snažili urobiť maximálne otvorené a dynamické, aby editovanie jednotlivých hier mohlo byť realizovateľné len cez textové súbory.
Hra sa tak stáva ľahšie upravovateľnou a predpokladá aj tvorbu editora, ktorý plánujeme začať programovať v druhej etape.
Fungujúce sú momentálne prvé dve úrovne pre scrabble a prvé tri úrovne pre pexeso. Úlohy v nich budú síce použité aj vo finálnej verzii hry,
avšak zrejme budú umiestnené na iných úrovniach, keďže z didaktického hľadiska sú pre prvé úrovne priťažké. Na vymýšľaní zvyšných úrovní a ich
správnom poradí, a na napísaní zdrojových textových súborov pre tieto úrovne sa už pracuje. Túto časť plánujeme dokončiť v druhej etape.
V scrabble uz môžeme vidieť aj animované kartičky - animácie sa budú vykonávať pri vyznačení kartičky a jej ťahaní. Tieto animácie sa chystajú aj pre pexeso.
Pod tlačidlom "Príbeh a Hra" nájdeme úvodné okno, kde si každý záujemca o hranie dobrodružnej hry personalizuje postavu - vypíše svoje meno, určí,
či je chlapec, alebo dievča a na základe toho si vyberie z ponúkaných obrázkov "fotografiu" svojej postavy. Pripravuje sa aj možnosť načítania
vlastnej fotografie zo súboru. Po potvrdení údajov sa začne veľké dobrodružstvo na ostrove Homonymov - to sa ale chystá až v druhej etape.
Tu si môžete stiahnuť náš projekt po prvej etape. Upozorňujeme, že pre správny beh programu sú potrebné všetky
priložené obrázky a textové súbory.
Kto čo robil v prvej etape:
Roman:
- programovanie engine a objektov pre pexeso a scrabble
Júlia:
- grafická tvorba a implementácia interface, pozadia, úvodná animácia
- tvorba kartičiek
- vymýšľanie úloh a tvorba textových súborov pre scrabble
Natalka:
- tvorba zdvojených kartičiek, animácie kartičiek
- vymýšľanie úloh a tvorba textových súborov pre pexeso
|