|
Vitajte na stránkach našej hry!
Na ostrove Homonymov Vás čakajú dobrodružstvá so slovami,
príbeh putovania a riešenia úloh, príbeh
hľadania cestičky medzi viacvýznamovými slovami našej krásnej Slovenčiny.
Tento projekt vznikol ako pokus priblížiť deťom Slovenčinu v hravej forme
s motiváciou, ktorá deti určite zaujme - hra s príbehom.
Našim cieľom bolo poodhaliť deťom tajomstvá homoným a zároveň s rozšíriť ich slovnú zásobu,
a rozvíjať analogické myslenie a schopnosť kombinovať.
Program je vhodný pre všetkých od druhého stupňa Základnej školy vyššie, ktorí sa radi hrajú
so slovami a chcú si rozšíriť slovnú zásobu v oblasti homoným;
predovšetkým je ale určený žiakom piatych tried Základných škôl a prvého ročníka osemročných
gymnázií. Do osnov vyučovania Slovenského jazyka v tomto ročníku by sme ho odporučili ako
učebnú pomôcku v časti "Náuka o slove - viacvýznamové a rovnozvučné slová".
Naša hra ponúka možnosť sledovať dejovú líniu príbehu, alebo si vybrať z aktivít na základe
vlastného uváženia alebo odporučenia vyučujúceho. Takisto je tu pripravné aj prostredie
pre vlastnú tvorbu viet s homonymami, ktoré je vhodné hlavne ako školská pomôcka na rozvíjanie
slovnej zásoby a tvorivosti žiakov.
Projekt je stavaný tak, aby bol žiak motivovaný samostatne objavovať homonymá v Slovenskom
jazyku a rozmýšľať nad významami slov a slovných hračiek.
Na pozadí hry sa odvíja príbeh o hrdinovi stratenom v zvláštnej a neznámej krajine
Ostrova Homonymov, na ktorom za búrky stroskotal, a on sa teraz snaží nájsť cestu späť.
Do tohto príbehu sú zakomponované aktivity v podobe hlavolamov, roztriedené do úrovní podľa
náročnosti.
Ako sa príbeh odvíja, zložitosť úloh narastá. Aby hrdina mohol nájsť cestu späť do svojej
krajiny, musí vyriešiť všetky hádanky a odkryť celú mapu.
Úlohy sú dvoch typov - lúštenie homonymových hlavolamov vo forme tajničiek a odkrývanie mapy
hľadaním dvojíc homoným a viacvýznamových slov. Oba typy úloh sú obsiahnuté v hre s príbehom
aj v samostatných odkazoch z menu. Príbeh nedovoľuje hráčovi preskočiť niektorú z úrovní obtiažnosti
úloh, hráč je tak nútený vyriešiť všetky úlohy aby prébeh dokončil. Naopak, pri výbere z menu
je možné hrať scrabble-krížovky a pexesá v ľubovoľnom poradí.
K ovládaniu hry Vám odporúčame prečítať si návody v Pomocníkovi, ktorý je priložený aj k hre,
alebo ho môžete nájsť aj na tejto stránke.
Ak máte záujem pozrieť sa ako náš projekt vznikal, pozývame Vás porezrieť si stránky jednotlivých etáp
vývoja.
Tu pred Vašimi očami sa postupne odhaľovali jednotlivé kroky, ktoré sme na ceste za
vytvorením nášho projektu prechádzali.
V odkaze Úvodná špecifikácia projektu nájdete úvod do toho,
ako sme si to celé na začiatku predstavovali, v ostatných odkazoch
Vás prevedieme rôznymi štádiami našej tvorby.
Dúfame, že sa Vám náš projektík bude páčiť a že keď ho dokončíme, bude môcť nie len zabaviť,
ale aj niečo naučiť.
Váš tím
Júlia, Natalka a Roman
|